4K・8Kビジネス/市場の全貌 2016

4K・8Kビジネス/市場の全貌 2016

価格 150,000円+税 出版社 富士キメラ総研
発刊日 2016年2月25日 体裁 A4版 265ページ
備考 こちらの調査資料にはCD-ROM付価格 160,000円+税がございます。セットをご希望の方は備考欄にセット希望とご記入ください。

関連書籍
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調査概要

調査テーマ

『4K・8Kビジネス/市場の全貌 2016』

調査目的

本調査資料は、今後世界的に普及が見込まれる4K・8Kの高精細動画像の関連製品/システム、主要デバイス、有望業界/用途を網羅的に把握し、現状の動画像利活用実態の把握、ニーズ分析、中長期的な視点における市場予測を行い、4K・8K関連市場の実態を予測・分析した。

調査対象

■調査対象品目

A.機器市場
(22品目)
1.表示機器(10品目) 1.1 パブリックディスプレイ 1.6 ホームプロジェクター
1.2 医療用ディスプレイ 1.7 フルカラーLEDディスプレイ
1.3 放送局用モニター 1.8 スマートフォン
1.4 TV 1.9 ノートPC
1.5 ビジネスプロジェクター 1.10 ヘッドマウントディスプレイ
2.入力/撮像機器
(6品目)
2.1 業務用ビデオカメラ 2.4 外科内視鏡
2.2 デジタルビデオカメラ 2.5 ドローン
2.3 手術用顕微鏡システム 2.6 監視カメラ
3.記録/再生機器/その他
(6品目)
3.1 民生用レコーダー 3.4 エンコーダー/デコーダー
3.2 据置型ゲーム機 3.5 マトリクススイッチャー
3.3 放送業務用レコーダー/VTR 3.6 グラフィックボード/チップ
B.デバイス市場(10品目) 4.1 大型ディスプレイ 4.6 DRAM
4.2 中小型ディスプレイ 4.7 コネクター
4.3 イメージセンサー 4.8 通信用ケーブル
4.4 TV用SoC 4.9 QDコンポーネント
4.5 レンズユニット 4.10 ヒートパイプ
C.業界/用途(7品目) 5.1 放送局/プロダクション 5.5 デジタルシネマ
5.2 医療機関 5.6 プラネタリウム
5.3 VR/AR 5.7 デジタルサイネージ
5.4 映像セキュリティ

調査項目

 【個票編】
 A.機器市場編
  1.製品概要
  2.市場規模推移と予測(2014年実績~2025年予測)
  3.4K・8K対応製品市場規模推移予測(2014年実績~2025年予測)
  4.メーカーシェア(2015年実績/2016年見込:数量)
  5.主要参入企業の製品化/販売戦略
  6.4K・8Kに関わる技術トレンド
  7.4K・8K対応製品の現在の利用シーンと普及シナリオ
 
 B.デバイス市場編
  1.製品概要
  2.市場規模推移と予測(2014年実績~2025年予測)
  3.アプリケーション別ウェイト
  4.メーカーシェア(2015年実績/2016年見込:数量)
  5.主要メーカーの4K・8K製品への対応状況
  6.供給マップ
  7.開発動向
  8.4K・8Kに関わる技術トレンド
 
 C.業界/用途編
  1.市場/業界概要
  2.現状の映像利用実態
  3.4K・8K関連市場規模推移と予測
  4.注目活動/導入事例
  5.海外動向
  6.普及のための課題/問題点
  7.機器/システムに対する要求事項
  8.今後の4K・8K対応の見通し

調査方法

株式会社富士キメラ総研専門調査員による参入企業に対する直接面接を基本としたヒアリング取材を実施したほか、弊社データベースや関連団体による基礎情報などを活用することにより総合的かつ客観的な調査・分析を行った。

調査期間

2015年12月~2016年2月

調査担当

株式会社富士キメラ総研 第一研究開発部門

目次

I.総括編(1)

  • 1.調査総括(3)
  • 2.業界構造(主要参入企業マップ)(5)
  • 3.4K・8Kの領域(7)
  • 1)調査対象/定義(7)
  • 2)解像度とアプリケーションとの関係(8)
  • 3)4K・8K放送/映像配信サービス(9)
  • 4.4K・8K市場の現状と将来予測(10)
  • 1)調査対象機器における4K・8K対応製品成長率ランキング(2025/2015年、金額ベース)(10)
  • 2)調査対象機器における4K・8K対応製品市場規模ランキング(2025年、金額ベース)(12)
  • 3)調査対象機器における4K・8K対応製品構成比ランキング(2025年、数量ベース)(14)
  • 4)4K・8K関連製品/ビジネス市場規模(国内市場)(16)
  • 5)4K・8K関連機器/ビジネスの有望業界/用途(17)
  • 5.4K・8K-TV視聴環境(18)
  • 1)TVでの4K視聴に関わる機器(18)
  • 2)4K・8Kコンテンツの増加と対応受像機器のトレンド(18)
  • 3)家庭における4K・8K-TV視聴環境(19)
  • 6.動画配信サービスの現状と将来予測(20)
  • 1)参入企業(20)
  • 2)動画配信サービスの現状(20)
  • 3)動画コンテンツ配信サービス事業者の動向(21)
  • 4)4K動画コンテンツ配信事業者の動向(22)
  • 5)8K動画コンテンツ配信事業者のトライアル状況(23)
  • 6)2016年⇒2020年での4K・8K化実現の可能性(日本国内)(24)
  • 7.4K・8K-TVの普及予測(25)
  • 1)国内4K・8K-TV出荷と累計稼働台数予測(25)
  • 2)国内世帯数と4K・8K-TV世帯普及率予測(26)
  • 8.海外動向(27)
  • 9.4K・8K関連機器市場規模推移と予測(29)
  • 9.1.全体市場(29)
  • 1)世界市場(2014年実績~2025年予測、金額ベース)(29)
  • 2)国内市場(2014年実績~2025年予測、金額ベース)(30)
  • 9.2.表示機器(31)
  • 1)市場規模推移と予測(世界市場、2014年実績~2025年予測)(31)
  • 2)市場規模推移と予測(国内市場、2014年実績~2025年予測)(35)
  • 3)4K・8K対応製品解像度トレンド・ロードマップ(39)
  • 9.3.入力/撮像機器(41)
  • 1)市場規模推移と予測(世界市場、2014年実績~2025年予測)(41)
  • 2)市場規模推移と予測(国内市場、2014年実績~2025年予測)(44)
  • 3)4K・8K対応製品解像度トレンド・ロードマップ(47)
  • 9.4.記録/再生機器/その他(48)
  • 1)市場規模推移と予測(世界市場、2014年実績~2025年予測)(48)
  • 2)市場規模推移と予測(国内市場、2014年実績~2025年予測)(51)
  • 3)4K・8K対応製品解像度トレンド・ロードマップ(54)
  • 10.デバイス市場分析(55)
  • 1)市場規模推移と予測(世界市場、2014年実績~2025年予測)(55)
  • 2)4K・8K対応製品開発トレンド・ロードマップ(57)
  • 3)4K・8K機器市場拡大がデバイス市場に与える影響(58)
  • 11.業界/用途動向(59)
  • 1)業界/用途別映像コンテンツ解像度状況(59)
  • 2)業界/用途別4K・8Kニーズ(61)
  • 3)普及のための課題/問題点(62)
  • 4)機器/システムに対する要求事項(64)
  • 5)今後の4K・8K対応の見通し(65)

II.個別市場編(67)

  • A.機器市場編(69)
  • 1.表示機器(71)
  • 1.1 パブリックディスプレイ(73)
  • 1.2 医療用ディスプレイ(78)
  • 1.3 放送局用モニター(84)
  • 1.4 TV(89)
  • 1.5 ビジネスプロジェクター(97)
  • 1.6 ホームプロジェクター(102)
  • 1.7 フルカラーLEDディスプレイ(107)
  • 1.8 スマートフォン(112)
  • 1.9 ノートPC(117)
  • 1.10 ヘッドマウントディスプレイ(122)
  • 2.入力/撮像機器(127)
  • 2.1 業務用ビデオカメラ(129)
  • 2.2 デジタルビデオカメラ(135)
  • 2.3 手術用顕微鏡システム(140)
  • 2.4 外科内視鏡(145)
  • 2.5 ドローン(150)
  • 2.6 監視カメラ(156)
  • 3.記録/再生機器/その他(161)
  • 3.1 民生用レコーダー(163)
  • 3.2 据置型ゲーム機(168)
  • 3.3 放送業務用レコーダー/VTR(173)
  • 3.4 エンコーダー/デコーダー(176)
  • 3.5 マトリクススイッチャー(179)
  • 3.6 グラフィックボード/チップ(182)
  • B.デバイス市場編(187)
  • 4.1 大型ディスプレイ(189)
  • 4.2 中小型ディスプレイ(194)
  • 4.3 イメージセンサー(199)
  • 4.4 TV用SoC(203)
  • 4.5 レンズユニット(206)
  • 4.6 DRAM(210)
  • 4.7 コネクター(214)
  • 4.8 通信用ケーブル(219)
  • 4.9 QDコンポーネント(224)
  • 4.10 ヒートパイプ(229)
  • C.業界/用途編(233)
  • 5.1 放送局/プロダクション(235)
  • 5.2 医療機関(242)
  • 5.3 VR/AR(246)
  • 5.4 映像セキュリティ(250)
  • 5.5 デジタルシネマ(254)
  • 5.6 プラネタリウム(258)
  • 5.7 デジタルサイネージ(262)

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